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心得 CPL高手的群体阅历谈
2011-07-23 08:35:21 来源: 作者: 【 】 浏览:53次 评论:0

  Fixer(OY)
  以上我想开具来的初章,只是一个约略。过段时间我会把每一节都写得很周密。我想有可能有点物品我不想,期望有人能补给一下子,我会尽量把大家想晓得的问题应答出来,通过CPL和GBR的双方搏斗我学到达众多物品,有点物品我也在变更,这是我总结概括出来的最新的物品。期望能便捷生手学习,圣手指头教。 谢谢
  许久曾经,我的朋友“王”(前瑞典NIP中国籍惟一的队员)奉告我,假如长时间打CS,姿态必须要科学,否则时间久了往后会弄出个肩周炎什么的的病就麻烦了,所以我普通都维持左右两只手都处于同一平行线上,不会一高一低,这么时间长了会很累,我想这是有一定科学道理的
  11:打CS时刻的姿态
  hud_fastxxxxx=1 fps_max=101
  曾经众多人问我,我的CFG改了些啥子设置啊,M4加不加消音器啊,鼠标速度是若干啊,等等众多问题 如今我来一一作答:我的CFG里边 蹲下是shift和鼠标虎符上(便捷小跳侦察) 慢走是alt 比分牌是cspanl跳是空格和鼠标虎符下(便捷连跳),语音通讯是mouse5,换边是f12,O改成了V,后来快到CPL的时刻加上了一键切换手榴弹mouse4,一键切换忽闪弹是f,一键切换烟雾弹是t,我运用的辩白率不是固定的,有时用800x600有时用640x480鼠标速度是2.8/3.0因为我很少运用AWP,我的开镜鼠标速度是默许的1.2rate=25000 cl_updaterate=101 cl_cmdrate=101 1.6的规则准许改正ex_inxxx 0.01(具体我没去研讨)
  10: CS的设置
  期望不要有人B4我。先来谈谈我的装备,鼠标IO1.1记念版,耳机DSP-500,鼠标垫ICEMAT2超大,键盘是microsoft多电视台键盘。首先,鼠标必须要和自个儿的手型,体积合宜。耳机用DSP的,往后无论走到哪儿去竞赛,你都领有同样的音质,不必去临场适合声响,鼠标垫凡是大的,便捷回身就可以,键盘必须要选没有3键冲突的那种,我曾经用的DELL原装键盘不赖,没有3键冲突,并且还带2个USB HUB。键程也短,便捷带着。然而后来这块宝贝被rocketboy抢去了。据闻ESWC后还我。。。
  众多人问,圣手用啥子装备啊?我这处开具来,不代表说我就是圣手,我只是开具来供大家名声的。。。
  9:硬件设施
  是否碰到过这种事情状况?AK里边还有10多颗枪弹的时刻着手换枪弹,而后被CT冲出来击毙,刀,手榴弹,枪不已的切换着玩的时刻被击毙。打背枪时对准敌人脑勺子沉着的点射后,因为HITBOX端由造成不能,反被对手回身击毙。。手榴弹扔出去弹到墙没有飞到预先规定位置爆炸,FLASH闪中自个儿,等等。众多种事情状况。这一段很长,那里面涵盖众多种打法,各种手榴弹的扔法。。。。。。。我会在几天内把它开具来
  8:枪支&手榴弹的运用
  每到大赛的时刻,说不焦虑是假的,关键是怎么样去扼制焦虑的情绪,这是关键,假如扼制住了焦虑的情绪,就代表着能施展出好的水准,正巧给对手压力,尤其是竞赛到达紧张激烈的时刻,比分很紧,这会儿就更需求沉着的判断和不犹豫的出击。要有自信,这是很关紧的一点儿,日常作息时间要固定并且要科学,否则大赛前有可能由于焦虑而失眠,直接影响次日竞赛施展。以前中国闻名的Q3玩家rocketboy奉告我一句话:要在战略上轻视对手,战术上看得起对手!大家好好想一下子,或许在竞赛的时刻想想这句话便会放松众多
  7:大赛&心理
  在竞赛过半,双边互有受伤和死亡的事情状况下,形成了残局。残局该怎么打?余下的队员一块儿攻一个点?散布举动,各自找打破口?仍然大范围转移后佯动一个点偷雷?这些个事情状况一定要请求答应报的正确性和指挥官的判断,CQB是近距离打仗的略称。这是众多国度反恐部队务必掌握的身手,刚着手我感到这仿佛好象不那末关紧,不过我错了,CQB在CS里边一样关紧,里边的众多细节用在CS里边也很有用,队伍向前迈进时的阵型,墙角转弯儿时该怎么过,防守时刻的站位怎么样能力立体,管用。这需求众多的CQB知识
  6:残局&CQB
  那也就代表着别处相对来说是安全的,对于机密的反馈,这是相当关紧的,这也是老内在竞赛中不已的讲话内部实质意义。。。。
  很早曾经看过海外的MV,里边在打竞赛的时刻队员们老是在不已的用MIC讲话,甚至于不直接用吼的。。。因为当初国内的竞赛是不准许讲话的,所以我也只有扼制住想讲话的兴奋过度,碰到啥子事都用打字来表现,或许是中国比较滞后,用不来对讲机这种先进通讯工具,怎奈。。。。。。。。机密的反馈,这是相当关紧的,打个比喻。。。de_dust2我作T第1时间在A门侦察到达3名CT压前防守,那末这会儿我迅疾的给指挥官这个机密,那末是人都可以判断出余下的两个不在中门就在B点了。至少80百分之百是这么。。那末B点是否就好攻得多?这局也就拿下了二分之一了。防守也同样,假如侦察到中门有3-4个T,
  5:机密&交流
  一个口令,一个动作,这个是生业武人的规范,当然,玩游戏没不可缺少这样严肃对待,不过假如想玩得好,战队想打出绩效,这个就是务必的,日常训练的时刻,每个战术,细节,队员们都要交换意见好,届时一块儿举动,碰到了啥子样的事情状况,用啥子样的方法来应对,不犹豫,坚决,迅速。往往在犹疑的时刻便会被对手钻空子。一个队的战术思想必须要彻底体现到每个队员身上,这么举动起来才有一统性,这么也易于场上指挥官的指挥和判断。
  4:战术思想&举动的一统性
  所以作为一名选手,这3点是务必的,假如要作为一个场上指挥官,那末一定要做到更特别好,否则等待着你和你队伍的,将是。。。。。。。。。。。
  这几点我估计是国人商议得最多的话题了吧?用话揭露了就是料想对手的想法,而后判断对手的位置,最终用自个儿的枪法出去闪爆对手,3点缺一不可以。不晓得我这么诠释有没有错。认识和判断在打残局的事情状况下是很关紧的,往往在4V4 3V4这种事情状况下,一个判断差错,很可能遗失这一局,甚至于整个儿竞赛。有点人有可能要说我言重了,那我给你举个例子,2003年WCG中国区总决赛第2场de_prodigy(够经典了吧?)在上半场e.star假如在关键局(长枪局)拿下第一0局的话,很可能最后结果会是额外一个模样,比分将会是7:5 e.star领先,假如下半场11:10的事情状况下CT的两名队员不显露出来差错的话,一块儿拉出去,把最终一个T击毙,那末下一局T就没钱,而后比分是12:10已经到达match point T只有硬买枪,最终结局不可思议......
  3:认识,枪法,判断,指挥
  当时玩CS是为了娱乐,好耍,打起来非常刺激,爆头时数量多的腰子上腺素使人相当的极度兴奋!后来不直不觉中“战队”这个词流行了起来,32私人的混战不可以在吸引我了。我的眼看东西假想线转移到达5V5的战队竞赛中,与PUB不同,5V5的竞赛更讲究队员之间的合适,细节的处置,指挥官的指示和大局观都要求相当高。所以把竞赛当做一种艺术,我感到不不为己甚。当然,最早的竞赛在中国兴起的时刻是10V10,假想一下子10私人RUSH进D2的B区时壮观的银幕,那时刻不存在战术和细节,能一块儿RUSH,能喊冲一块儿冲在那一个时刻就叫做合适。。只有K灵感和配合完美来援助队友,后来逐渐的到达8V8 6V6 5V5。。当初我对CS这个游戏还不够了解,以为5V5的竞赛能自个儿做好自个儿分内的事,竞赛就能赢,实际上不然,众多的事情状况下,出去帮队友吸引一下子,开两枪,帮助扔个FLASH,SMOKE,都有可能掉转战争局势。5私人能够一统思想,一块儿进击,一块儿防守,一块儿转移,想一想,这是很使人害怕的,令人惋惜国内很少有人(队)能做到,涵盖我自个儿。。。
  2:战队
  何为共享?就是把你自个儿所领有的,也让另外的人领有,把自个儿晓得的,也让另外的人晓得。横竖这个是我对共享一词的了解。中国上下团结中国的CS战队很少能把共享坚决保持到尽头,我感到这总算中国战队打不出绩效的根本端由之一。打个比喻,好比A队自个儿研讨出了一套战术,一套合适细节,为了应对实在的力量跟他相差无几的B或C队,就不肯把这套战术合适拿出来打,等到达大赛在漏出来显露一下子威力。我想有可能中国大部分数上下团结战队都有这个想法吧。。。恩,隐蔽的事战术,必杀技,通吃。。。。。实际上这个想法我也有过。。。不过最后结果呢?屋里斗!恶性循环!最终遭到杀害的仍然自个儿。所以要想增长,一定要有共享的举止神情,互相能力增长。。。
  1:共享的举止神情
  很早曾经就有这个想法,把我的经验开具来共享给大家。可是一直没有时候间,生业CS天天儿都要训练,归属自个儿的时间很少,所以这个心愿一直稽留在想法阶段,如今我退役了,归属自个儿的时间多了。没事就可以写写经验,那末闲话就无几说了,下边说正题
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